欢乐的星期五下午,休息日近在眼前,办公室里欢声笑语,所有人都在说这周末的计划,有一个人突然说:“嘿嘿嘿,我刚刚收了一个大能量,谁还没有收,赶紧去收。”
这没头没脑的一句话,让大家都反应不过来,能量是什么?“蚂蚁森林啊。”
哦~这么一说大家就明白了,蚂蚁森林项目可是获得过联合国地球卫士奖的呢,每个人都种下一棵树,地球的绿地面积也在肉眼可见的增加。只要有某宝账号的人,很少没有人不知道蚂蚁森林。
“我从来不收能量。”有另一个人说道。
“唉,这样啊?那太好了,我们加个好友吧。”
喜欢收能量的人听了这句话就顺杆子爬了过来,马上掏出手机怼了过来,立时加上了好友,加完就马上去偷了能量,自己偷完不算,还号召同事,“谁需要能量,快来加好友啊。”把这个冤大头同事,哦不,慷慨的同事宣传出去,反正能量也不收也是浪费,别人过来偷了,也顺带帮他做了好事。
小尤记得以前有一款风靡一时的游戏叫开心农场,可以算得上现在各种偷的鼻祖游戏了,“今天你偷了吗?”成为一时的招呼语,偷能量就是从偷菜游戏获得的灵感吧。开心农场顾名思义就是玩家自己扮演农场主,可以在自己的农场里面种各种蔬菜和水果,它们成熟以后如果不及时采摘,会有被好友偷摘的风险。于是大家乐此不疲地盯着自己好友的菜地,雁过拔毛地将已成熟的菜地都偷一遍,并且猫上那些快要成熟的,在倒计时结束的那一刻,拼着手速,偷上一把,一场无声的较量在网络两头上演,谁的网速稍稍慢一点,谁就会成为失败的一方。
对于小尤这种对游戏不太感兴趣,玩游戏也是三分钟热度的人来说,其实不太能体会偷菜的乐趣,也不是真的菜,不当吃不当喝,玩过一阵就不再玩了,但却有朋友会时不时地提醒她菜没有收,当然是在偷完了菜以后。
若干年后,某宝的蚂蚁森林、蚂蚁庄园和蚂蚁新村继承了偷菜游戏的精髓,主打一个偷来的快乐,但其实小尤并不明白偷菜的乐趣在哪里?
因为游戏简单,准入门槛低,可以打发无聊的生活,她是同意的,但就因为太简单了,所以也就不会耐玩,就是种种菜,收收菜,并找准时机偷菜,可以称得上十分单调了,有人会半夜不睡觉地起来偷菜,这动力不是因为游戏好玩吧?
所以不劳而获,是所有人在骨子里的天性吗?中国有一句话叫有便宜不占是王八蛋,偷窃游戏就满足了人类骨子里的劣根性,嘿嘿嘿,只要动动手指的事情,本来是别人家的东西瞬间就成了自家的,获得一种心理上的满足感。
为了得到这种小小的满足感,很多已经不联系的朋友重新加上了好友,就因为可以多个机会从别人处偷一根菜,偷一点能量,虽然被偷的人有时会恨得牙痒痒的,但又不会真的生气,而是卯着劲想着以牙还牙,不知不觉间互动就变多了,疏远的情谊又找了回来。