热点新闻
2024年简要回顾总结
2025-01-09 09:15  浏览:489  搜索引擎搜索“手机奥展网”
温馨提示:信息一旦丢失不一定找得到,请务必收藏信息以备急用!本站所有信息均是注册会员发布如遇到侵权请联系文章中的联系方式或客服删除!
联系我时,请说明是在手机奥展网看到的信息,谢谢。
展会发布 展会网站大全 报名观展合作 软文发布

我现在回顾,2021辞职后的两年是非常失败的两年,几乎不记得自己做什么了,除了外包项目,似乎剩余的时间并没有其他事情的推进;做外包项目也并不会有什么积累。2023-2024中旬也比较失败,这个阶段是参与创业,其实回到了2017-2019的状态,仍然是做什么都听别人安排,没有能持续做下来的。2024年中,开始进入游戏开发的节奏。虽然推进慢,但好在这个事情打算超长期做,所以一直会有积累。

另外比较主要的原因有两个:

1. 方向不明确,导致有效积累特别低。(做外包的两年;当时想一边外包,一边推进创业的事儿,由于没明确方向+家里小孩占据剩余精力,推进结果很成问题。当时得出结论:得专注一点来做,比如搞游戏)

2. 2023.5-2024.3 这个期间参与创业,很快意识到和之前创业类似。团队整体不成熟。没有具体方向,同时人心不齐。这段时间的结论是:得自己抓创业方向。

对于2024年来说:

2024.3-2024.12 基本在迭代游戏。进展速度较慢。原因:对游戏制作整体缺乏经验+时间利用度不够。前期花较多时间按照现有游戏用抄着来的思路+从剧本出发的思路来做,同时开发过程中在技术细节上踩坑较多,花了大量时间研究剧情演播的制作,等意识到玩法更加重要,聚焦玩法的时候,已经到8-9月份了。可以说基本时间都用来在解决技术问题/熟悉引擎+熟悉游戏制作环节上。(不过好处是,明确了方向的投入,会产生长期的积累,虽然商业前景不明朗,但积累上还是不错)

未来计划:聚焦游戏研发,其他都是次要的。其他的时间,都尽可能做对游戏有促进的事儿。兼职时间保持现状,控制住时间。如果收入有问题,就找个游戏研发工作+业余继续推进。

发布人:0d4c****    IP:124.223.189***     举报/删稿
展会推荐
  • 2025-01-09浏览:60
让朕来说2句
评论
收藏
点赞
转发