steam版本
主线剧情
- 需要闭环
章回式的主线到了唐门就可以截止了,开始自由活动。
增加3个开放式的剧情(副本?),然后触发魔教入侵,先诛少林,再灭武当;进入十年之后
大结局:十年后的大战——杏花村决战
魔教先灭少林再灭武当,群雄在华山聚集与魔教决战;段思思却判定决战的战场在杏花村,因为魔教的终极目的在于,除掉执剑人,斩断江湖和庙堂的界限,引发天下大乱。无人相信,于是只有主角几人独自来到杏花村。 - 游戏开篇
大战前夕改为在段思思和叶小钗两个阵营间选择,可以看见叶小钗以及四大魔王。
-- 其实只能选段思思(正线),邪线dlc出
直接进入杏花村,三个角色的故事改为在营地睡觉时回忆发生,见之后的营地系统。
西夏前需要插入一段琅琊阁的剧情 (以解密机关为主,以回忆南北擂台为线索) - 魔教加入
加入魔教四天王和叶小钗的戏份,否则十年之后的结局冲突就不够强烈
当然,有的人身份是隐藏的。比如金轮法王是魔教狮王 - 暂时去掉侠客岛和青龙会,否则太发散了,剧情可以用到这两个势力的名字即可(没有人物地图剧情等)。
角色剧情
- 四大知己的剧情与主角命运常常交织在主线里,尽量让这几个角色前期入队
- 段思思 -- 慧剑平天下
雁门关入队
特殊剧情: 慧剑认主 -- 回琅琊阁拔慧剑 - 暮成雪 -- 天妒红颜
丐帮入队
特殊剧情: 天若有情天亦老 -- 与天子剑的爱恨纠葛 - 破戒僧 -- 杀生为护生,斩业非斩人
临安入队
特殊剧情: 钱塘江开悟 -- 参考鲁智深的剧情 - 吕轻侯 -- 浪子回头
丐帮完成后入队
特殊剧情: 藏剑山庄后续 -- 师姐风绯烟演绎宇智波鼬的故事
- 额外的5个剧情人物,都在杏花村可以获得;都有自身独特的技艺,可以形成build,只是剧情的分量少而已。
- 小梳子
善算善弈 - 云中阁主
诗词书画 - 萨二娘
烹饪和酒艺 - 胡秋侠
追踪和隐匿 - 傀戏人
机关术开锁
这5个人物也需要成长剧情。
- 门派剧情
之间的门派剧情只是解锁武学,现在主角的build也需要再门派剧情中成长,类似侠客。 - 剧情对话 (参考博德之门)
1, 可以选择不同的队员来对话,这样又深化了人物,适配好感度。
2,用到特殊技艺时,可以让擅长的人上,这样可以让掷骰子更简单
3,做了不同的选择,队员的好感度会变化
网状剧情
网状实际上是多做几倍的剧情,自由度高,但是需要量力而行。
- 不能放在主线上
- 无法完全参考博德之门,因为没有load/save
- 这个版本不强求
支线
每个城市需要设计一个较大的支线,兼具探索性。
人物的成长剧情可以是这个支线的一部分。
系统
剧情相关
- 名声 -- 主要影响杏花村人物的招募,小梳子无条件跟你走,但是其他人需要一定的名声+好感度
- 正邪值 -- 影响你说话的语气(双倍文本)
语气不改变正邪值,只有选择的结果加减正邪值(是杀还是放等) - 投骰子 (参考博德之门)
但是博德之门投骰子失败后选项会消失,这个不行,因为没有load/save
侠客
- 去掉抽卡,回到资质和资质丹,回到洗髓。
- 剧情中获得侠客。
- 剧情中成长突破星级,最终也能形成build
- 还是根据人物的性格来重新设计build,先不考虑平衡性
营地 (参考博德之门)
- 营地放在boss前
- 营地中可以烹饪恢复体力
1,可以食用做好的菜,加buff - 营地休息或者客栈休息会触发
1,主角回到过去的记忆中的剧情
2,4大角色深入到知己的剧情 - 有的技能或者道具一天只能使用一次,需要休息恢复
战斗
- 道具格子 (参考博德之门)
可以加一个道具格,一天只能使用一次
比如放酒可以打醉拳,放石灰粉可以撒对面。
使用道具有很多有趣的战斗策略。
制作改进
- 奖励增强
1,修改任务步骤,描述
2,改变好感度,
3,正邪值,名声
总量
剧情
大剧情 1 唐门
中剧情 4 琅琊阁 魔教入侵 先诛少林 再灭武当
新城市与副本 3 大理,衡山,襄阳
门派剧情 4
大的支线 临安 汴京 雁门关 西夏 成都 5
城市野外的补充支线 30
四大知己情感剧情 4
五个重要角色剧情 5
系统
新增 营地 投骰子 战斗使用道具
修改 角色资质 洗髓 build
改进 奖励