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    2024年简要回顾总结

    放大字体  缩小字体 发布日期:2025-01-09 09:15:41   浏览次数:1  发布人:0d4c****  IP:124.223.189***  评论:0
    导读

    我现在回顾,2021辞职后的两年是非常失败的两年,几乎不记得自己做什么了,除了外包项目,似乎剩余的时间并没有其他事情的推进;做外包项目也并不会有什么积累。2023-2024中旬也比较失败,这个阶段是参与创业,其实回到了2017-2019的状态,仍然是做什么都听别人安排,没有能持续做下来的。2024年中,开始进入游戏开发的节奏。虽然推进慢,但好在这个事情打算超长期做,所以一直会有积累。另外比较主要的

    我现在回顾,2021辞职后的两年是非常失败的两年,几乎不记得自己做什么了,除了外包项目,似乎剩余的时间并没有其他事情的推进;做外包项目也并不会有什么积累。2023-2024中旬也比较失败,这个阶段是参与创业,其实回到了2017-2019的状态,仍然是做什么都听别人安排,没有能持续做下来的。2024年中,开始进入游戏开发的节奏。虽然推进慢,但好在这个事情打算超长期做,所以一直会有积累。

    另外比较主要的原因有两个:

    1. 方向不明确,导致有效积累特别低。(做外包的两年;当时想一边外包,一边推进创业的事儿,由于没明确方向+家里小孩占据剩余精力,推进结果很成问题。当时得出结论:得专注一点来做,比如搞游戏)

    2. 2023.5-2024.3 这个期间参与创业,很快意识到和之前创业类似。团队整体不成熟。没有具体方向,同时人心不齐。这段时间的结论是:得自己抓创业方向。

    对于2024年来说:

    2024.3-2024.12 基本在迭代游戏。进展速度较慢。原因:对游戏制作整体缺乏经验+时间利用度不够。前期花较多时间按照现有游戏用抄着来的思路+从剧本出发的思路来做,同时开发过程中在技术细节上踩坑较多,花了大量时间研究剧情演播的制作,等意识到玩法更加重要,聚焦玩法的时候,已经到8-9月份了。可以说基本时间都用来在解决技术问题/熟悉引擎+熟悉游戏制作环节上。(不过好处是,明确了方向的投入,会产生长期的积累,虽然商业前景不明朗,但积累上还是不错)

    未来计划:聚焦游戏研发,其他都是次要的。其他的时间,都尽可能做对游戏有促进的事儿。兼职时间保持现状,控制住时间。如果收入有问题,就找个游戏研发工作+业余继续推进。

     
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